五影會談群訪:火影忍者遊戲是對動台中產後護理機構推薦漫的延續

1遊戲Combo玩法值得推薦回頂部 采訪對象: 中方: 騰訊互娛魔方工作室群副總裁 《火影忍者OL》制作人 張晗勁 《火影忍者OL》主策 章霽誠 《火影忍者OL》項目經理 劉博 日方: 萬代南宮夢領導 第2事業本部第1部門第2產品總經理 佐佐木 夕介 CC2領導 董事長兼總經理 松山 洋 10月29日,全球唯一正版火影忍者網遊 《火影忍者OL》 五影會談 發佈會2014年10月29日在日本東京萬代放映廳正式開幕。《火影忍者OL》遊戲的上線正好碰上瞭漫畫版本的完結,兩者之間是否有著什麼聯系呢?以下是記者采訪實錄: PCG:請問貴公司在此遊戲中擔當的角色是什麼? cc2公司 松山洋:2年以前就開始策劃遊戲和遊戲監修審核部分,使遊戲還原火影原作世界觀;美術方面的監修:美術資源這部分,每個背影每個副本都在我們公司進行最嚴格的監修並提供經驗,先由騰訊公司想要制作的角色然後提交到cc2公司,提供監修再和萬代商量,再提供到版權公司。 在遊戲開發過程中沒有一次被打回,騰訊公司遊戲研發實力值得信賴,發佈會上五個原創角色的視頻是由我們公司和騰訊公司全程制作非常精彩。我們公司作為目前制作瞭火影相當多的遊戲的公司,覺得和騰訊合作很順暢,我方的要求都能被完成,騰訊也是我們很敬佩的優秀的遊戲開發公司 PCG:請問松山洋先生認為的遊戲中最有趣的值得推薦給玩傢的地方是哪裡? cc2公司 松山洋:我公司有十年以上的火影遊戲制作經驗 在全球享有較高評價 此次與騰訊合作 強強聯手 相信此款遊戲也一定也會在中國大受歡迎,我覺得主要是劇情和原創角色的故事以及全新的combo玩法。 《火影忍者》是一款玩忍者的MMORPG遊戲,收集,養成,搭配忍者是《火影忍者OL》的核心玩法。將忍者玩法具現化的是Combo戰鬥系統,《火影忍者》將原著中人物和人物之間的情感羈絆以Combo的形式體現瞭出來,例如第七班,豬鹿蝶,白和再不斬這樣的小隊在《火影忍者OL》中,都會有專屬的Combo組合技。2遊戲是對動漫的延續回頂部



PCG:漫畫完結對於遊戲是好消息還是壞消息呢? 騰訊公司:遊戲上線和漫畫完結的時機純屬巧合,並非人為。不過遊戲在原作基礎之上編排瞭新章節。 遊戲對於漫畫隻是換瞭一個形式來延續原作的生命。 萬代南夢宮 佐佐木:火影漫畫將於11月10日完結,不過12月劇場版上映,將是蠻好的續篇,情節繼續。火影的世界並沒有結束,將會延續火影的生命,繼續擴展火影世界。 PCG:新遊戲的核心玩法和特色有哪些呢? 《火影忍者OL》主策劃章霽誠:遊戲的核心玩法是combo。還有忍者之間的羈絆,希望每一個玩傢都成為遊戲的主要組成部分,通過羈絆體驗全新的劇情以及開始。 PCG:請問要如何在遊戲中還原重現劇情,還原劇情呢? 《火影忍者OL》制作人張晗勁:原作的強邏輯性,對我們很有幫助。遊戲的劇本通過羈絆還原原著中人際關系,火影是具備多種形式的場景,給我們帶來豐富靈感。 美術制作方面,我們啟動火影忍者原著的專業美術,使遊戲場景 達到與漫畫世界的一致。 音效制作 ,尋求原作聲優的加入,遊戲中使用正版聲音。 我們力求為火影迷提供一個百分之百血肉豐滿,原汁原味的火影世界。 《火影忍者OL》項目經理劉博:從今年上半年都在還原這方面做瞭很多工作:例如白和再不斬那個劇情,我們在這之上做瞭技能優化,劇情對白各種表現形式把這個做到很滿意的還原,之後的關鍵劇情上都做到瞭極致的還原。 PCG:此次劇情的還原程度您是否滿意?如何評價? 萬代公司 佐佐木:與其他作品的不同,此款遊戲在還原原作劇情的基礎上,在岸本老師、集英社的全面監制下,《火影忍者ONLINE》創造出瞭5名全新的原創主角,這是與其他的動漫IP改編網遊都截然不同的獨特元素,非常值得期待。3視角的轉換是遊戲開發的難題回頂部

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PCG:騰訊在漫畫改編上有什麼獨特理念?這些理念對手遊開發有什麼借鑒? 騰訊公司:動漫改編成遊戲並不是很易,原作是上帝視覺來看這個故事,但是單機遊戲會切換主角。我們要應對的是多人在線,成長線各不相同的問題。 這個時候變成瞭第一人稱視角,如何保持住這個世界觀 並且體會到自我的存在,這是非常困難的。各種形式穿插在一起形成一個代入感的故事。國內玩傢對冗長的劇情有排斥的,又清晰明瞭又不可羅嗦,需要足夠費心不惜工本。玩傢對此評價都非常好,血肉豐滿的故事加上不羅嗦,這就是我們的經驗之談。 手遊同樣面臨世界觀還原,火影手遊是一款全新act遊戲,及時戰鬥的爽快感可以體驗 。 PCG:未來的長期規劃已經版本的更新進度? 《火影忍者OL》項目經理劉博:還有很多情節與素材尚待發掘,我們遊戲會在每周更新。預計2個月左右會有一個較大的版本,明年遊戲進度將會推進到忍界大戰。《火影忍者OL》的版本後期將會側重於更多的PVP和GVG這樣增加玩傢之間交互性的內容開發。 劇情方面還在自來也之死這個章節 中長期規劃還是有的 不會閉門造車的 ppt上說到跟玩傢做座談會聽取玩傢意見 提供我們之後的方向 雷打不動每周更新 及時解決玩傢反饋的優化問題 大的玩法系統更新是一個月一次 近期會有新的玩法與大傢見面 敬請期待 PCG:這次請騰訊公司來開發這兩個遊戲,萬代公司出於什麼想法跟騰訊合作,還有下一步合作計劃嗎 萬代南宮夢:我們一直在關註中國市場尋找合作夥伴和很多公司進行交往但被騰訊展示出的實力,尤其是他對火影的熱情程度所打動,後續不排除有其他合作。

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