絕地求生火瞭:沒聽過"吃雞"? 小心錯過下個王者榮耀

遊戲,是人類第一的娛樂方式,承載著人們的精神世界,慰藉著我們艱辛的生活。

中華文明上下5000年,有4000年都在玩遊戲,遊戲的更迭伴隨著時代和科技的進步,不斷變遷,每個時期都有爆款流行,從原始的:扔石頭、投擲棍子,到象棋、麻將,再到後來傳進中國的撲克牌類遊戲,直到現在的各類PC遊戲和手遊……

不同時期,流行的種類不同,那麼現在呢?

我想無疑是《絕地求生:大逃殺》瞭。



《絕地求生:大逃殺》這款被玩傢稱之為“吃雞”的遊戲,現在在國內外已經火得一塌糊塗,成為一款現象級遊戲。現在的遊戲玩傢以及圈內人士的口頭語已經由“GG”變成瞭“吃雞吃雞”,該詞來自遊戲《絕地求生》中的勝利祝詞“大吉大利 晚上吃雞”,能獲得這一祝詞的玩傢,是該局遊戲者中獲勝者。而在原版中則是“Winner winner,chicken dinner!”,該詞出自電影《決勝21點》。電影中每個賭徒賭錢之前都會說一遍這句話,確保自己總是能贏錢。可以說,這個翻譯頗具中國風瞭。

吃雞遊戲到底有多火呢?

據Steam spy數據顯示,截至10月17日,《絕地求生》總玩傢人數達到1645萬人,購買賬戶人數達到1656萬人。連續30周拿下Steam周銷量排行榜冠軍。玩傢人數中,中國玩傢從最初的微乎其微發展至今,中國區的玩傢占遊戲總玩傢數上升至42%,占據瞭遊戲的“半壁江山”。



此外,根據玩傢分佈及銷售單價,可以粗略計算,中國區用戶僅用於購買遊戲便花費6.7億元;全球來看,中國區以外用戶用美元價格計算的話,遊戲銷售收入亦達到2.8億美元。《絕地求生》全球銷售收入則折合超過25億元,可以說是賺得盆滿缽滿瞭。



火爆的“吃雞”越來越占據人們的遊戲生活,大有超越《LOL》和《王者榮耀》的勢頭,那麼,這隻雞為何突然“烏雞變鳳凰”呢?

▌一、“吃雞”的終極秘密——為什麼這隻“雞”如此火呢?



1、真實、隨機、易上手

先從“吃雞”的玩法說起。

每一局遊戲開始,100名玩傢都在一架有固定航線的飛機上,玩傢可以選擇在任意位置跳傘。每個玩傢一開始出去沒有加成的服飾以外,沒有任何裝備道具,但玩傢在落地後可以在地圖中尋找道具、裝備,同時幹掉別的玩傢活下去。除瞭玩傢之間競技以外,隨著時間推進,地圖上會出現毒圈和轟炸區,玩傢需要在安全區內躲避或戰鬥,同時地圖上還會不定時掉落裝備補給。當場上隻剩下一名玩傢或一隊隊伍時遊戲結束,該玩傢(隊伍)便獲得第一名,也就是所謂的“吃雞”瞭。

《絕地求生》的遊戲機制屬於多變隨機性,雖然每一局看上去都很相似,但實際每一局都不一樣。從一開始的飛機航線、裝備道具的分佈、毒圈和轟炸區的范圍,都存在著隨機性。玩傢永遠不會知道自己下一秒會面臨什麼。

除瞭遊戲內容本身擁有的隨機性外,玩傢自身的策略也會給遊戲帶來無限的結果。

《絕地求生》屬於一款大型多人在線的MOBA遊戲,一場遊戲最多能同時容納100個玩傢同時競技。一千個讀者眼裡,就會有一千個哈姆雷特。在《絕地求生》裡,一百個玩傢就會有一百個指揮者,一百種遊戲策略。簡單且固定的遊戲玩法,讓玩傢更註重策略的運用。

在這個遊戲中,是不需要AI的,也不存在AI。你在對抗的是真正狡詐的玩傢,而你也必須變得更加狡詐,而這就需要策略在遊戲中運用得非常完美。有的玩傢可以從開始就憑借實力一直廝殺到最後,但也有的玩傢僅靠決策的運用,不廢一槍一彈就獲得遊戲勝利,這種通過策略來贏得勝利往往會讓玩傢台中高級月子中心帶來更多成就感。

這些就是《絕地求生》好玩之處。

2、病毒性傳播

一款遊戲的火爆,不僅需要自身精美的設計,還必須極具傳播性。

在這個直播盛行的年代,通過直播來吸引用戶是最為快速的手段之一瞭。而直播平臺源自遊戲直播,也因遊戲直播而走向高潮,反之遊戲也能因直播平臺爆發走紅。

《絕地求生》無疑是其中的典范。首先,從遊戲需要超高的配置來看,這個遊戲的畫面精美程度相當高,這也符合單機遊戲制作精美的要求;其次,它融合瞭所有“競技”遊戲的優點:隨機、公平、對抗、快節奏,讓觀看的玩傢可以短時間就被帶入到遊戲中去,而且不同主播有不同的玩法,一些有趣、刺激的玩法讓看客不得不為之震驚,在發出“666”之時,他已經間接被遊戲所吸引住瞭;最後,蜂擁而至的遊戲主播紛紛轉戰到該遊戲中來,拉動瞭一批又一批的忠實粉絲的加入,瞬間把玩傢人數拉高。

鬥魚TV直播平臺上,《絕地求生》的平日在線觀看量接近240萬。而在熊貓TV直播平臺,《絕地求生》被放在瞭熱門遊戲類別中,觀看人數排在熱門遊戲之首。8月底,由藍洞與ESL電競聯盟合作舉辦的《絕地求生》首屆線下全球邀請賽在德國科隆舉行。僅首日,熊貓TV的最高在線人數更是高達500萬。熊貓直播主機區負責人曾在公開采訪中表示,目前《絕地求生:大逃殺》的流量已經能夠占到平臺總流量約1/3左右。



3、是遊戲也是人生

除瞭好玩、好看以外,《絕地求生》還能給玩傢帶來什麼呢?

那就是欲望。因為在虛擬的遊戲中,玩傢可台中產後之家介紹以在遊戲規則之內,完成自己的欲望。

玩傢往往會通過遊戲來實現自己的完美人生,而且也就是一個玩傢存在的最重要原因:遊戲人生。比如對現狀不滿的就創建一個完美的虛擬世界;自帶英雄主義的就做一個無人能敵的虛擬英雄;甚至沒有女朋友的宅男,還能為自己打造一個十全十美的虛擬女友。

這類玩傢往往占據多數,畢竟,對現狀都滿意的人少之又少,而欲求不滿的人又實在太多瞭。不敢以及不能在現實世界中去完成的,就隻能在一個虛擬的遊戲世界中去實現。當一個人在遊戲中得到瞭心靈上的慰藉,或者達成自己的欲望,那麼他已經不知不覺的陷進遊戲中去,甚至就不能自拔。而這也是遊戲能經久不衰的一個原因。

《絕地求生》其實也一樣,因為玩傢們在遊戲中扮演的是一個一無所有的人物,所以在這個世界中也就不存在“輸在起跑線”的說法。玩傢在遊戲中通過裝備的收集慢慢讓自己累積起“財富”來,讓自己在接下來的生存鬥爭中有更多的活下去資本,而對於這些資本的積累,大傢的幾率都是一樣的。就算你沒有獲得足夠多的道具,亦或者你最終隻能赤手空拳,但也不一定就讓你在這個世界中失去競爭機會,因為你還可以靠腦子來獲得遊戲勝利。就算你在這一局輸瞭,可以立馬重新開始遊戲,開始一個新的征程。遊戲設計者佈蘭登·格林也表示:“也許你手氣不好,但並不代表你就會輸。”

在《絕地求生》中玩傢能為之所欲,是因為他們處在瞭一個公平的遊戲世界裡面,公平永遠都是遊戲的終極奧秘。



舉一個的反面例子,那就是網遊。網絡遊戲模式可以分為買斷式和免費試,但沒有一種模式是能做到完全免費。買斷式遊戲能通過花費巨資購買裝備,而免費式遊戲則可以通過遊戲商城大量刷出增強實力的道具。土豪在網遊中大量的刷金讓自己的遊戲角色增強,隨之就是制霸遊戲,這就讓其他基層玩傢變得毫無抵抗之力,玩傢之間的懸殊越拉越大,而遊戲的可玩性就大大降低,玩傢也就流失迅速,而這就是網遊盛衰的周期變得非常短的原因。

其實,公平也是人類在現實世界中追求的最終目標。

反觀現實會,遭遇不公平待遇的人實在太多,教育、醫療、生活環境的差異,還有貧富的差距等等。而對於這些不公,底層的人們有時候甚至連反抗的機會都沒有。公平的需求在現在這個社會越來越明顯。

《絕地求生》恰巧就抓住瞭這類玩傢的人性,才能讓玩傢不斷加入到遊戲世界中,從而也就創造瞭如此成就。

▌二、有哪些產業能“吃到雞”?

《絕地求生》的火爆不僅成就瞭一批遊戲主播,還間接帶動瞭其他產業,比如:

1、吹熱的硬件市場

遊戲拉動硬件升級,是遊戲行業內的公認。

《絕地求生》這款遊戲對硬件也是有很高要求的,以主機來講,一款能夠完美運行遊戲的主機價格要在9000以上,再加上顯示器等其他硬件,整套下來就已經超過15000以上瞭。



而除瞭玩傢需要升級配件之外,網吧成瞭另一個硬件需求主力軍。對於一款需要硬件配置高、網絡穩定的遊戲,網吧肯定是玩傢最好去處。但當一傢網吧遊戲硬件條件跟不上時,就會導致玩傢的遊戲體驗下降,玩傢也就流失明顯。

硬件的需求急速上升的同時,價格也隨之上漲,以內存為例,8G內存在近一個半月時間上漲到800元,漲幅近一倍。截止16年底全國共擁有15.2萬傢網吧,對於如此龐大的基數,就算對網吧內部分電腦進行升級,這個需求量也是非常巨大的。



2、配套軟件迎機遇

除瞭硬件要求以外,相關配套軟件也成瞭遊戲必需品。

目前中國玩傢隻能在Steam上通過外服外來這款遊戲,而這裡有個BUG存在:玩外服的遊戲,就必須使用加速器。加速器大多以30元每月的費用為準,所以《絕地求生》的玩傢圈內也有瞭“首付98元,月供30元,供期無止境”的梗。

國內以網易加速器以及迅遊加速器較為普遍。《絕地求生》的開發商藍洞此前一直和迅遊保持著合作,並推薦玩傢使用迅遊加速器。以迅遊為例,遊戲的火爆在短時間內給公司業績帶來瞭明顯上升,迅遊科技(300467.SZ)股價也隨之走高,自8月初進入遊戲爆發期至今,股價累漲47%,並走出瞭底部反彈的態勢。



可想而知,《絕地求生》無疑是讓加速器軟件來帶瞭巨大的市場需求。

3、題材手遊市場爆發

在手遊市場上,現在帶有《絕地求生》相關字眼的遊戲層出不窮,同時也魚龍混雜,大多以蹭熱點為主。這類遊戲的玩法與原版玩法相差非常大,場景差之甚遠,畫面精美程度急劇下滑,遊戲體驗並不高。



但就算存在如此多的缺陷,也毫不妨礙他們吃到“雞”。

從APP STORY的遊戲排行榜看,付費榜第一和免費榜第二都是蹭著《絕地求生》上位的手遊。

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而在TaPTAp上《叢林法則:絕地大逃殺》測試服已經有565萬人安裝,並且有4.2萬玩傢對遊戲進行瞭評論,正式服也已經有200多萬的預約量。



以上皆反映瞭玩傢對《絕地求生》的手遊版需求程度已經相當高瞭。

值得一提的是,上述《絕地求生》題材類的手遊的還原程度極低,此時的火爆現象也隻是一時之勢,後期必定經不起考驗。若是有一款還原程度高的遊戲出現,它將給手遊市場帶去新一輪沖擊。

▌三、網易的殺手鐧:被《王者榮耀》壓瞭太久,會借《荒野行動》反撲麼?

對於遊戲市場,誰先能在熱門遊戲形成前,搶占先機,那麼它已經就會制霸一方。而能通過這種方式去占領市場的,唯獨騰訊以及網易。對於火熱的《絕地求生》,它們沒有理由放棄爭奪市場。

收購、代理、效仿,這些都是遊戲廠商的普遍做法。在面對《絕地求生》市場上,騰訊選擇瞭爭取國區代理權,除瞭洽談甚至還用上入股,而在代理權依舊撲溯迷離的情況下,網易巧妙的轉戰移動端,首先效仿《絕地求生》,做出瞭完美復刻的遊戲:《荒野行動》。

雖然在遊戲取名上保有良心,沒有去蹭“吃雞”熱點,但是遊戲內容實打實的就做到瞭遊戲效仿。



首先我們瞭解一下這款遊戲的遊戲內容:《荒野行動》這款遊戲基於超大地圖,使得遊戲單局支持100人開局,相對於同類遊戲最高僅支持60人對抗的規模,有瞭明顯的增加。同時遊戲場景、武器、玩法都和《絕地求生》相類似,且從內測圖可以看出還原程度相當高,可操作性相當強。

《荒野行動》相較於其他模仿《絕地求生》的手遊,可以算是輕松秒殺。同時,《荒野行動》的內測版本受到瞭玩傢們的一致好評,紛紛表示這是目前最符合預期的一款大逃殺手遊,各大直播平臺也有瞭該遊戲相關的直播內容。不過,這款遊戲還在內測階段,但相信會在近期於IOS以及安卓平臺上線。

我們回過頭來看當初的《王者榮耀》的經歷:在英雄聯盟火熱全球的時候,移動端一直缺少一款還原度較高的MODA遊戲,而《王者榮耀》的出現,完美的補缺瞭這個漏洞,不僅僅把英雄聯盟玩傢的碎片時間攬獲,隨著市場推廣以及遊戲內台中產後月子容的升級完善,使得越來越多人進入《王者榮耀》裡面,成為瞭用戶最多的移動遊戲,此前甚至帶領移動端首次超越PC端的收入。

難道你不覺得,《荒台中月子會所野行動》已經開始有瞭《王者榮耀》的影子瞭嗎?

除此以外,網易近期在遊戲佈局上可以說是相當強大,總結來說:駕起瞭三匹戰馬齊頭並進。

而這三匹戰馬就是《荒野行動》、《代號:MOBA》、《我的世界》。

《荒野行動》前文已經介紹過瞭。

《代號:MOBA》則是直接對剛《王者榮耀》,以前期引起氪金熱潮的《陰陽師》角色為藍底,創建瞭一個5V5的MOBA對戰遊戲。從測試視頻來看,遊戲制作的精美細膩程度甚至高於《王者榮耀》,重點是它並不隻為瞭召喚《陰陽師》的玩傢,還有此前制霸回合制網遊的兩款遊戲的玩傢,那就是網易當傢遊戲:《夢幻西遊》、《大話西遊》。據透露,未來還將以這兩款遊戲中的角色制作英雄模型,此舉將大大提高以前網易老玩傢的好感,皆時“英雄”召喚,定會讓《代號:MOBA》有瞭最鋒利的武器。



對於《我的世界》,它以良好的遊戲質量,在國外早已虜獲一大群的玩傢。在國內,網易帶來的手遊版並沒有讓人失望,開服僅10分鐘,就有超過100萬冒險傢第一時間加入這個無比自由的方塊世界。公測2天之內,《我的世界》僅安卓平臺便迎來瞭超過1000萬的新註冊玩傢。10天之內獲得100萬下載的定制版組件地圖。



▌尾聲

長江後浪推前浪,一代新人換舊人。

爆款遊戲也是一款蓋一款,層出不窮。從《DOTA》到《英雄聯盟》,再到《王者榮耀》以及如今的《絕地求生》,遊戲形式千變萬化,然而不變的是人們對理想的追去,對完美人生的向往。

什麼樣的遊戲能火?

“吃雞”告訴我們,創造一個公平、自由、能夠讓不同階層都有上升途徑的虛擬世界,是符合廣大遊戲愛好者的根本利益。而這些,恰恰是在現實生活中,難以一應俱全的。

德國詩人和劇作傢席勒認為,“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去瞭理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能”。

所以,在遊戲的江湖裡,變得是爆款,不變的是人性。


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